Schale/Abrunden/Ausschneiden bei Körpern

Im zweiten Auftrag lernst Du folgende neue Werkzeuge kennen: -Erstellen eines Rechtecks -Erstellen einer «Schale» -Abrundung von Flächen -Erstellen einer Skizze auf einem Körper -Ausschneiden eines Körpers Ablauf Auftrag 2:

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Spline/Spiegeln/Konstruktionslinien

Im dritten Auftrag lernst Du folgende neuen Werkzeuge kennen: -Spline -Spiegeln -Linien zwischen «normale» und «Konstruktion» wechseln Ablauf des Auftrags:

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Gewinde/Polygone/Abrunden/Fase

Im vierten Auftrag lernst Du folgende, neue Werkzeuge kennen: -Herstellung von Gewinden -Herstellung eines Polygons -Abrundung von Kanten -Fase Ablauf des Auftrags:

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Tangentialebene/Prägung

Im fünften Auftrag lernst Du folgende, neue Werkzeuge kennen: -Tangentialebene -Prägung Ablauf des Auftrags: Erstelle eine neue Komponente. Baue einen Zylinder mit dem Radius 150mm und der Höhe 30mm. Gehe auf „Konstruktion“ und wähle „Tangentialebene“ aus. Wähle den Zylindermantel als Fläche aus Erstelle eine neue Skizze und wähle die Tangentialebene aus, die Du erstellt hast.… Tangentialebene/Prägung weiterlesen

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Ebene durch drei Punkte

Im sechsten Auftrag lernst Du folgendes, neues Werkzeug kennen: -Ebene durch drei Punkte Ablauf des Auftrags: Erstelle eine neue Komponente „Haus“ Skizziere ein Rechteck und extrahiere einen Quader. Erstelle auf der Seitenebene eine Skizze und konstruiere zwei Dreiecke. Stelle die Skizze fertig und extrahiere die beiden Dreiecke. Wähle eine Schrägfläche als Skizze und ziehe auf… Ebene durch drei Punkte weiterlesen

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Skizzenbemassung/Tangente

Im siebten Auftrag lernst Du folgende Werkzeuge kennen: -Skizzenbemassung -Tangente Ablauf des Auftrags:

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Abrunden/Fase bei Skizzen

Im achten Auftrag lernst Du folgende Werkzeuge kennen: -abrunden bei Skizzen -fase bei Skizzen -stutzen Ablauf des Auftrags:

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Gelenke

Im neunten Auftrag lernst Du folgende Werkzeuge kennen: -Gelenke Ablauf des Auftrags:

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Renderings

Im zehnten Auftrag lernst Du folgendes Werkzeug kennen: -Rendering Ablauf des Auftrags:

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