In Luban (bzw. anderen Slicern) gibt es verschiedene Begriffe, die Du hier erklärt bekommst.
Grundsätzlich kannst Du die Voreinstellungen verwenden:

Die liefern Dir ziemlich gute Modelle. Trotzdem lohnt es sich zu wissen, was die einzelnen Parameter genau bedeuten.
Schichthöhe (Layer hight):
Die Schichthöhe bestimmt, wie hoch die einzelnen Schichten sind. Je kleiner die Schichthöhe, desto schöner sieht das Modell aus. Dafür dauert der Druck entsprechend länger.
Infill (Infill density):
Der Infill bestimmt, wie ein Objekt im Innern aussieht. Gewöhnlicherweise wird ein infill von ca. 10%-12% verwendet. Wenn Du ein stabileres Modell willst, brauchst Du einen höheren Wert. Mehr Infill bedeutet aber auch, dass Du mehr Material brauchst und der Druck länger dauert.
Wanddicke (Wall thickness):
Die Wanddicke bestimmt, wie dick die Aussenwände des Modells sind. Der Rest des Modells wird mit Infill aufgefüllt. Je stabiler das Modell sein soll, desto dicker sollte die Wanndicke sein.
Build plate adhesion:

Skirt:
Mit einem Skirt rund um das Modell wird als erstes der Druckkopf gereinigt. Die hat keinen Einfluss auf die Stabilität des Drucks.
Brim:
Der Brim erhöht die Haftung des Modells auf der Druckplatte. Dies wird benötigt, wenn Du ein hohes, schmales Objekt baust. Der Brim ist nur eine Schicht dick.
Raft:
Der Raft ist ähnlich wie der Brim, aber noch stabiler. Der Raft ist mehrere Schichten dick.
Support (Stützstrukturen):
Die Stützstrukturen dienen dazu, Überhänge in einem Modell zu ermöglichen. Du kannst genauer hier nachlesen.